Kuntoilupeli workshop

 

 

Workshopissa toteutetaan 2D/3D kuntoilupeli käyttäen käyttöliittymänä soutulaitetta, kuntopyörää tai muuta vastaavaa kuntolaitetta. Pelin ohjelmointi toteutetaan Flash, JavaScript, Max/Jitter ja/tai python/c++ ohjelmointiympäristöllä: (WebGL/three.js, Max/Jitter, OpenGL, Panda3d, Irrlicht tai Ogre3d) Kuntolaitteen käyttöliittymä toteutetaan Arduino mikrokontrollerilla.

Vaaditut esitiedot: Arduino perusteet, ohjelmoinnin perusteet, 3D ohjelmoinnin perusteet (max/jitter, JavaScript, Panda3d, Irrlicht tai Ogre3d), 3D mallinnuksen perusteet, kuvankäsittelyn perusteet, peliohjelmoinnin perusteet.



Työvaiheet:

  • Kuntolaitteen anturikäyttöliittymän rakentaminen ja testaus
  • pelilogiikan ja pelimaailman suunnittelu
  • 3d mallinnus
  • ohjelmointi ja pelin koostaminen