MAX ohjelmoinnin perusteet
Sisältö
- Johdatus MAX ohjelman mahdollisuuksiin:
Interaktiivisen ääni- ja mediataiteen esimerkkejä
- MAX ohjelmoinnin harjoituksia: ohjelmoinnin perusrakenteet
- Interaktiivinen musiikki ja ääni: Max Midi-objektit ja ohjelmoinnin esimerkkejä
- MSP (Max Signal Processing) äänisynteesi ja äänen muokkaus objektit
- Vaihtoehtoiset ohjaimet ja käyttöliittymät: Arduino, Basic Stamp ja sensorit
- MAX ja visuaalinen media: Jitter, video, 3D
- harjoitusprojekti
Linkkejä
Edelliset toteutukset:
Katso myös