MAX ohjelmoinnin perusteet

MAX ohjelmoinnin perusteet

 

Sisältö

  1. Johdatus MAX ohjelman mahdollisuuksiin:
    Interaktiivisen ääni- ja mediataiteen esimerkkejä
  2. MAX ohjelmoinnin harjoituksia: ohjelmoinnin perusrakenteet
  3. Interaktiivinen musiikki ja ääni: Max Midi-objektit ja ohjelmoinnin esimerkkejä
  4. MSP (Max Signal Processing) äänisynteesi ja äänen muokkaus objektit
  5. Vaihtoehtoiset ohjaimet ja käyttöliittymät: Arduino, Basic Stamp ja sensorit
  6. MAX ja visuaalinen media: Jitter, video, 3D
  7. harjoitusprojekti