Tutorial 3
1) Pelihahmon ohjaus näppäimistöllä:
1) piirrä pelihahmo ja tee siitä movieclip (jätä se stagelle)
2) anna pelihahmolle instanssin nimi: player (properties paneelissa)
3) anna FLA tiedoston luokkanimeksi PeliHahmonOhjaus
4) luo samaan kansioon FLA tiedoston kanssa seuraava acrionscript luokka tiedosto (tallenna nimellä: PeliHahmonOhjaus.as )
lopputulos:näytä
(klikkaa ensin maisemaa)
2) pelihahmon ohjaus näppäimistöllä 2. versio:
voi rakentaan vanhan päälle:
tallenna uudella nimellä FLA tiedosto: esim hahmonohjaus.FLA
tallenna PeliHahmonOhjaus.as tiedosto uudella nimellä luokkatiedosto: PeliHahmonOhjaus2
lopputulos:näytä
(näppäin fokus: klikkaa ensin maisemaa )
lisäys monisteen ohjeisiin:
kohtaan
1) (tarkista, että "kivipaasi" movieklipin rekisteröintipiste on keskellä)
9) Tormays.as löytyy levyltä:
Y:\Käpylä\AV-Viestinta_2\11D\flash_peliohjelmointi
lopputulos:näytä
toinen kivipaasi lakoaa törmättäessä:
Koodi selityksiä:
- ||
- looginen tai-operaattori ehtolauseessa
Tehtäviä:
2b) tehtävä: tee variaatio 2. esimerkistä ja muuta koodirakennetta:
- luo Player luokkatiedosto PeliHahmonOhjaus2 luokan pohjalta (kopioi ja uudelleen nimeä)
- kun kopio PeliHahmonOhjaus2 luokasta on uudelleen nimetty Player luokaksi: poista kaikki viittaukset player instanssin nimeen Player luokasta
- poista fla tiedostolta luokka
- lisää pelihahmo movieclippiin Export for actionscript Player luokkaan
- testaa
3b) muokkaa koodia niin, että myös "hajoamaton" kivipaasi lakoaa alta jos pelaajalla on mukanaan banaani
4) toteuta seuraavanlainen näppäimistöllä ohjattava lentokone merellä juttu: näytä
klikkaa lentokonetta. Ohjaus nuolinäppäimillä.