Kurssin sisältö:
- Johdatus WebGL:ään
- HTML5 canvas-elementti
- 3D skenen luonti, 3D primitiivit
- materiaalit, tekstuurit
- interaktiivisuus
- 3D kamera
- animointi
- valot
- varjostimet (vertex-, fragment shaders)
- ulkoiset 3D mallit
- filtterit ja efektit, 3D teksti
- 3D-projektin julkaisu websivulla
Linkit
Tutorialit
Esimerkkejä
Kirjallisuus
- Diego Cantor: WebGL Beginner's Guide
- Andreas Anyuru: Professional WebGL Programming