WebGL perusteet

 

 

 

Kurssin sisältö:

  1. Johdatus WebGL:ään
  2. HTML5 canvas-elementti
  3. 3D skenen luonti, 3D primitiivit
  4. materiaalit, tekstuurit
  5. interaktiivisuus
  6. 3D kamera
  7. animointi
  8. valot
  9. varjostimet (vertex-, fragment shaders)
  10. ulkoiset 3D mallit
  11. filtterit ja efektit, 3D teksti
  12. 3D-projektin julkaisu websivulla

 

 

Linkit

Tutorialit

Esimerkkejä

Kirjallisuus

  • Diego Cantor: WebGL Beginner's Guide
  • Andreas Anyuru: Professional WebGL Programming